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基本スペック
メーカー:大都技研
最速導入予定日:2013年12月16日
設 定 | 擬似ボーナス 合算 | AT当選率 | 擬似+AT 合算 | PAY |
---|---|---|---|---|
1 | 1/252.7 | 1/541.7 | 1/172.3 | 96.9% |
2 | 1/244.7 | 1/507.6 | 1/165.1 | 98.8% |
3 | 1/243.6 | 1/485.8 | 1/162.2 | 100.7% |
4 | 1/220.2 | 1/423.5 | 1/144.9 | 104.4% |
5 | 1/204.7 | 1/385.0 | 1/133.6 | 108.5% |
6 | 1/180.5 | 1/332.0 | 1/116.9 | 113.9% |
天井:ボーナス間最大1036GハマリでボーナスorATに当選
初代『吉宗』の正統後継機が遂に登場。
疑似ボーナスとATで出玉を増やすタイプになっており、1Gあたりの純増は約2.8枚。
AT「爆走大盤振舞」は1セット40G。
レア役によるG数の上乗せのほかループ連チャンも期待できる(MAX80%継続)
BIGはお馴染みの選べる3種類の演出モードを搭載し、BB中の7のシングル揃いで1G連確定、ダブル揃いや家紋揃いでAT確定。
AT・ボーナスの鍵を握るのが3種類の高確率。
シャッターが閉まる「高確率」と俵リプレイの連続で突入する「剣舞高確率」、そして、レア役から突入する「家紋高確率」が存在し、2つの高確率が重なれば「超高確率」となり期待度がアップする。
さらに、3つの高確率が重なれば「鷹狩り」となり、BIGとATの大チャンスとなる。
■設定差のある小役確率■
設 定 | 共通俵 |
---|---|
1 | 1/192.75 |
2 | 1/186.18 |
3 | 1/174.30 |
4 | 1/163.84 |
5 | 1/154.57 |
6 | 1/138.85 |
■松成立時の解除率&松解除出現率■
設 定 | 解除率 | 出現率 |
---|---|---|
1 | 0.20% | 1/46091 |
2 | 0.20% | 1/46091 |
3 | 0.25% | 1/36418 |
4 | 0.39% | 1/23046 |
5 | 0.50% | 1/18097 |
6 | 1.00% | 1/9021 |
■通常時の小役確率■
設 定 | 通常 リプレイ | 俵リプレイ | 押順俵 合算 | 共通俵 | 弱チェリー | 強チェリー |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1/3.7 | 1/7.1 | 1/1.8 | 1/192.75 | 1/128.0 | 1/381.0 |
2 | 1/186.18 | |||||
3 | 1/174.30 | |||||
4 | 1/163.84 | |||||
5 | 1/154.57 | |||||
6 | 1/138.85 |
設 定 | 最強チェリー | 松 | 弱チャンス目A | 弱チャンス目B | 強チャンス目 | フリーズ |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1/16384 | 1/90.0 | 1/402.1 | 1/266.4 | 1/32768 | 1/65536 |
2 | ||||||
3 | ||||||
4 | ||||||
5 | ||||||
6 |
ボーナス間最大1036GハマリでボーナスorATに当選
設定変更時にはモード移行が再抽選される
設定 | 通常A | 通常B | 天国 |
---|---|---|---|
1-3 | 47.5% | 37.4% | 15% |
4-6 | 46% | 35% | 20% |
■通常A時■
G数 | 設定1~ 設定3 | 設定4、 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|
1- 68 | 13.0% | 15.0% | 16.7% |
69- 100 | 1.2% | 2.7% | 2.8% |
101- 128 | 0.8% | 2.0% | 1.9% |
301- 364 | 18.8% | 21.6% | 28.7% |
601- 664 | 15.4$ | 17.6% | 30.6% |
901- 964 | 17.7% | 17.6% | 12.0% |
961- 1036 | 32.9% | 23.3% | 7.1% |
■通常B時■
G数 | 設定1~ 設定3 | 設定4、 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|
1- 68 | 15.0% | 16.0% | 17.0% |
69- 100 | 1.2% | 2.5% | 2.6% |
101- 128 | 0.8% | 1.9% | 1.9% |
201- 264 | 18.8% | 21.6% | 28.7% |
501- 564 | 14.7% | 17.1% | 30.8% |
801- 864 | 12.0% | 13.6% | 11.0% |
901- 964 | 7.1% | 5.3% | 1.5% |
965- 1036 | 30.1% | 21.3% | 6.6% |
■天国準備時■
G数 | 設定1~ 設定3 | 設定4、 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|
1- 68 | 15.0% | 16.0% | 17.0% |
69- 100 | 1.2% | 2.5% | 2.6% |
101- 128 | 0.8% | 1.9% | 1.9% |
201- 264 | 15.4% | 15.0% | 15.0% |
301- 364 | 3.8% | 4.0% | 3.8% |
401- 464 | 4.1% | 4.0% | 3.7% |
501- 564 | 11.7% | 11.5% | 21.5% |
601- 664 | 3.3% | 3.5% | 13.4% |
701- 764 | 3.3% | 3.4% | 5.5% |
801- 864 | 8.9% | 8.4% | 7.0% |
901- 964 | 9.2% | 9.1% | 6.0% |
965- 1036 | 27.2% | 24.9% | 7.2% |
■成立役別 殿の間移行率■
特定の小役成立時、殿の間移行抽選が行われる。設 定 | 共通俵 | 弱チェリー | 強チェリー | 松 | チャンス目 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20.5% | ― | ― | 8.7% | 1.1% |
5 | 22.4% | ― | ― | 10.6% | ― |
6 | 28.0% | 0.8% | 2.3% | 26.1% | 1.3% |
■チャンス目成立時の家紋高確突入率■
設 定 | チャンス目からの 家紋高確当選率 |
---|---|
1 | 20.0% |
2 | 22.0% |
3 | 24.0% |
4 | 26.0% |
5 | 28.0% |
6 | 30.0% |
■俵2連時の剣舞高確率突入率■
設 定 | 俵2連続入賞時 |
---|---|
1 | 5.0% |
2 | 5.5% |
3 | 6.0% |
4 | 7.0% |
5 | 7.5% |
6 | 8.0% |
■小役別剣舞中のメーターアップ率■
成立役 | 0.5pt | 1pt | 2pt | 3pt | MAX |
---|---|---|---|---|---|
俵リプレイ | 68.05% | 5.57% | 0.39% | 0.20% | 0.10% |
共通俵 | 90.00% | 9.31% | 0.39% | 0.20% | 0.10% |
弱チェリー | 85.00% | 14.70% | 0.10% | 0.10% | 0.10% |
強チェリー | - | 90.00% | 6.61% | 3.00% | 0.39% |
松 | 85.00% | 14.70% | 0.10% | 0.10% | 0.10% |
チャンス目 | - | 90.00% | 6.61% | 3.00% | 0.39% |
■小役別 超剣舞中のメーターアップ■
成立役 | 0.5pt | 1pt | 2pt | 3pt | MAX |
---|---|---|---|---|---|
俵リプレイ | 93.75% | 5.57% | 0.39% | 0.20% | 0.10% |
共通俵 | 90.00% | 9.31% | 0.39% | 0.20% | 0.10% |
弱チェリー | 85.00% | 14.70% | 0.10% | 0.10% | 0.10% |
強チェリー | - | 90.00% | 6.61% | 3.00% | 0.39% |
松 | 85.00% | 14.70% | 0.10% | 0.10% | 0.10% |
チャンス目 | - | 90.00% | 6.61% | 3.00% | 0.39% |
■松成立時の実質的なAT当選率■
松成立からのAT直撃当選に大きな設定差が。
さらに、松でATに直当たりすると、AT終了後は天国モードへ移行するという恩恵もある。
設 定 | 松からのAT直当たり |
---|---|
1 | 1/46091 |
2 | 1/46091 |
3 | 1/36418 |
4 | 1/23046 |
5 | 1/18097 |
6 | 1/9021 |
■AT引き戻し確率■
設定 | 解析値 |
---|---|
1 | 5.0% |
2 | 7.5% |
3 | 9.0% |
4 | 11.0% |
5 | 14.0% |
6 | 18.0% |
■BB成立時の将軍RUSH当選率■
設 定 | 当選率 |
---|---|
1 | 2.0% |
2 | 1.0% |
3 | 7.5% |
4 | 1.0% |
5 | 3.0% |
6 | 1.0% |
設定看破ポイントが多い吉宗、現状ホールデータでは非常に辛い数値が・・・
なので立ち回る際には慎重に行う事
通常時は共通俵・チャンス目からの家紋当選のサンプルを取りつつ
モード以降にてA⇒B⇒Aなどという動きが目立った時点でヤメてみよう
ゾーン狙いとしては300G~のゾーンが解除値が高いため狙うのも良し
ボーナス後はメニュー画面のキャラ札を参考にし、天国示唆がなかった場合AT当選の有無だけ確認してやめてしまうのもありだと思います
なので立ち回る際には慎重に行う事
通常時は共通俵・チャンス目からの家紋当選のサンプルを取りつつ
モード以降にてA⇒B⇒Aなどという動きが目立った時点でヤメてみよう
ゾーン狙いとしては300G~のゾーンが解除値が高いため狙うのも良し
ボーナス後はメニュー画面のキャラ札を参考にし、天国示唆がなかった場合AT当選の有無だけ確認してやめてしまうのもありだと思います
メニュー画面から見れるキャラ札を参考にモード推測を行える
◆朝一◆
朝一電源ON/OFFでも札が再抽選される
・出てほしい札⇒姫、ちび姫、くノ一
・通常⇒吉宗
◆ボーナス終了後◆
ボーナス終了後には赤枠の札(姫など)、紫枠の札(剣豪、ザコ、宙太など)が出現で天国の期待度高
また、偉いキャラ(吉宗や爺)が右側に表示されてもチャンスアップとなる
夜刃娘の札出現で天国Bが確定する
◆天国AorB確定パターン◆
姫&宙太
忍者&吉宗
町民&吉宗
象&吉宗
忍者&爺
町民&爺
火消し&爺
象&爺
町民&忍者
火消し&忍者
象&忍者
象&町民
象&火消し
◆天国準備or128G以内解除確定札◆
姫単独出現
くノ一&ちび姫
くノ一&姫
◆朝一◆
朝一電源ON/OFFでも札が再抽選される
・出てほしい札⇒姫、ちび姫、くノ一
・通常⇒吉宗
◆ボーナス終了後◆
ボーナス終了後には赤枠の札(姫など)、紫枠の札(剣豪、ザコ、宙太など)が出現で天国の期待度高
また、偉いキャラ(吉宗や爺)が右側に表示されてもチャンスアップとなる
夜刃娘の札出現で天国Bが確定する
◆天国AorB確定パターン◆
姫&宙太
忍者&吉宗
町民&吉宗
象&吉宗
忍者&爺
町民&爺
火消し&爺
象&爺
町民&忍者
火消し&忍者
象&忍者
象&町民
象&火消し
◆天国準備or128G以内解除確定札◆
姫単独出現
くノ一&ちび姫
くノ一&姫
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