らんま1/2

ranma

PR

※ここに乗っている数値等は全てENASLOT調べによるものです。実際の数値とは異なる場合がありますのでご注意ください。

PR


らんま1/2 チャンスゾーン詳細 ※解析値

■当選契機別バトルモード選択率■NEW!!



無差別バトルには敵の攻撃の回避率に関わるA~CとPのモードがあり、当選契機役によってモードの選択率が変化。

バトルA:回避率30%
バトルB:回避率45%
バトルC:回避率55%
バトルP:回避率100%

※以下表の補足※
チャンス目・ハズレ・ボーナス・1/2チャンス・バトルループからのバトルは・・・
⇒グループ1

弱チェリー・強チェリー・スイカからのバトルは・・・
⇒グループ2

スベリベル・強ベルからのバトルは・・・
⇒グループ3

中段チェリーからのバトルは
⇒バトルモードP確定!?

グループ1からのバトル当選時

バトルAバトルBバトルCバトルP
169.00%20.00%10.00%1.00%
264.00%25.00%
369.00%20.00%
461.50%25.00%12.50%
569.00%20.00%10.00%
650.00%25.00%20.00%5.00%
グループ2からのバトル当選時

バトルAバトルBバトルCバトルP
158.00%25.00%15.00%2.00%
2
3
4
5
6
グループ3からのバトル当選時

バトルAバトルBバトルCバトルP
1-50.00%40.00%10.00%
2
3
4
5
6
 
 

■バトル結果別バトル状態抽選率■NEW!!



無差別バトルには、敵の体力を決定するA~Eの5つのモードが存在。
状態A時の敵の体力は5ptでEに近づくにつれ敵の初期体力が1ptずつ低下していく。
状態Eの時なら敵の初期体力は1ptからスタート(=バトル相手は五寸釘)

通常勝利時の次回バトル状態移行率

通常A時
状態Bへ状態Cへ状態Dへ状態Eへ
11.0%1.0%12.0%6.0%
210.0%3.0%
313.0%7.5%
411.5%4.0%
510.0%13.0%
612.0%6.0%
通常勝利時の次回バトル状態移行率

通常B時
状態Cへ状態Dへ状態Eへ
12.0%12.0%6.0%
210.0%3.0%
313.0%7.5%
411.5%4.0%
510.0%13.0%
612.0%6.0%
通常勝利時の次回バトル状態移行率

通常C時通常D時
状態Dへ状態Eへ状態Eへ
112.0%8.0%20.0%
2
3
4
5
6
 


無差別バトルには、敵の体力を決定するA~Eの5つのモードが存在。
状態A時の敵の体力は5ptでEに近づくにつれ敵の初期体力が1ptずつ低下していく。
状態Eの時なら敵の初期体力は1ptからスタート(=バトル相手は五寸釘)

通常勝利時の次回バトル状態移行率

通常A時
状態Bへ状態Cへ状態Dへ状態Eへ
11.0%1.0%12.0%6.0%
210.0%3.0%
313.0%7.5%
411.5%4.0%
510.0%13.0%
612.0%6.0%
通常勝利時の次回バトル状態移行率

通常B時
状態Cへ状態Dへ状態Eへ
12.0%12.0%6.0%
210.0%3.0%
313.0%7.5%
411.5%4.0%
510.0%13.0%
612.0%6.0%
通常勝利時の次回バトル状態移行率

通常C時通常D時
状態Dへ状態Eへ状態Eへ
112.0%8.0%20.0%
2
3
4
5
6
 


無差別バトルには、敵の体力を決定するA~Eの5つのモードが存在。
状態A時の敵の体力は5ptでEに近づくにつれ敵の初期体力が1ptずつ低下していく。
状態Eの時なら敵の初期体力は1ptからスタート(=バトル相手は五寸釘)

通常勝利時の次回バトル状態移行率

通常A時
状態Bへ状態Cへ状態Dへ状態Eへ
11.0%1.0%12.0%6.0%
210.0%3.0%
313.0%7.5%
411.5%4.0%
510.0%13.0%
612.0%6.0%
通常勝利時の次回バトル状態移行率

通常B時
状態Cへ状態Dへ状態Eへ
12.0%12.0%6.0%
210.0%3.0%
313.0%7.5%
411.5%4.0%
510.0%13.0%
612.0%6.0%
通常勝利時の次回バトル状態移行率

通常C時通常D時
状態Dへ状態Eへ状態Eへ
112.0%8.0%20.0%
2
3
4
5
6

PR